martes, 1 de abril de 2014

CAPACITACIÓN SOBRE LAS TIC’s A LOS OTAKU
Planeta FATLA, una comunidad 100% virtual
Programa de Experto en Medios Digitales

Proyecto de Experto: Capacitar a un grupo de jóvenes de la subcultura Otaku sobre la importancia del uso de las nuevas tecnologías de la información y comunicación (TIC’s) para la difusión de sus actividades. 

(Ubicar el enlace de nuestra videoconferencia en Hangouts en nuestro blog para que sea público y todos los asistentes tengan acceso a nuestra sala virtual).

PROYECTO FINAL DE FATLA
El proyecto debe ser entregado a través de una plataforma de blogs. Nosotros hemos utilizado la plataforma BLOGGER.

2. SPOT PUBLICITARIO

3. INTEGRANTES
Integrantes:
Byron Nolberto Jiménez Pillajo    Campus ELFOS
Diego Javier Jiménez Pillajo         Campus GRIFO

4. CICLO DEL DISEÑO
Capacitaremos a un grupo de jóvenes de la subcultura Otaku sobre la importancia del uso de las nuevas tecnologías de la información y comunicación (TIC’s) para la difusión de sus actividades.


5. INVESTIGACIÓN (Diego Jiménez)
Mediante nuestro evento propenderemos al buen uso de las plataformas de la web por parte de los jóvenes, más aún cuando son parte de algún colectivo social y está urgidos de proyectar su actividad de manera adecuada.
Nuestro grupo objetivo son todas personas, sin exclusión de edad, que tengan apego con la subcultura japonesa Otaku.
A través de un evento digital, pretendemos que los otaku se unan, por medio de sus espacios de socialización, y sean parte de la capacitación del uso de las TIC’s, como una forma de difundir su agenda y proyectarse ante los medios de comunicación convencionales y la sociedad.
Para esto, previamente, hemos indagado sobre todos los elementos estructurales que componen la subcultura Otaku. El evento digital que programamos es dinámico, versátil y tiende a ser perceptivo, tanto así que, a lo largo de la capacitación, serán absueltas las interrogantes de los otaku.

6. PLANIFICACIÓN (Byron Jiménez)
El uso de herramientas dinámicas, como Hangouts, permitirá una mayor presencia de asistentes al evento digital, además del diseño, que será atractivo, y tendrá cauces que identifiquen la actividad con los principios de la subcultura
Como la capacitación durará una semana, es importante precisar que nuestro modelo inicial se sujetará a cambios y recomendaciones de la comunidad, para hacer de nuestro evento algo más plausible.

7. CREACIÓN (Byron Jiménez)
Para mayo comprensión y retroalimentación de los asistentes, el evento digital programa espacios dinámicos y pragmáticos para explicar varios módulos de nuestra capacitación.
Habrá enlaces y botones que nos trasladarán hacia vídeos, imágenes, experiencias de los Otaku y, sobre todo, como pueden hacer de las TIC’s un espectro para socializar sus actividades y ganar más adeptos.

8. EVALUCIÓN (Diego Jiménez)
Los espacios para los cambios y mejoras estarán abiertos a través de segmentos en el blog. Una sección que se podría llamar BUZÓN DE SUGERENCIAS receptará todas las inquietudes de los miembros de la comunidad Otaku.

9. AUTONOMÍA (Byron Jiménez y Diego Jiménez) Los creadores del proyecto son los encargados de todo el ciclo del proceso y cómo funcionará, mediante el uso de las herramientas y plataformas más adecuadas y accesibles de la web.

10. ESTRUCTURA

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